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游戏开发难不难学啊

2024-12-19 19:20    来自:未知    过莫游戏网

一、游戏开发难不难学啊

看你想开发那种类型的游戏,FLASH类型的小游戏,如现在很火的 网页游戏,还有就是 大型的游戏如 极品飞车,CS,魔兽 那种的游戏。

两种游戏要学到东西都不一样

FLASH:会点简单的编程知识,努力点,应该就可以搞定了

极品飞车,CS,魔兽 类型的游戏:分两种类型,一种 实现逻辑的,一种实现效果的不过前提是精通C/C++,数据结构,这些基本功要扎实。

实现逻辑的,要在多线程,逻辑算法上厉害点,主要是 操作系统,数据结构,MFC这方面

实现效果的:那数学一定要搞好,还有物理之类的

这是我的一些看法,当然可能不全面,因为本人现在在开发FLASH游戏,打算转型做VC的游戏,真正学习的过程中。

二、游戏开发好学吗?

可能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万一火了呢,我就能成富一代了,岂不美哉?那么,手机小游戏开发学习难不难?

unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。

一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。

如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。

如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。

与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。

三、游戏开发3D引擎的价格一般是多少

纯单机,2D游戏,并且App还有一个升级的问题,合作应该也是4周左右;

4,价格应该在10万~几十万,5万到10万,方案+沟通+测试+修改=2周、看App本身的复杂度、看工作范围。、看质量要求;

需要服务器后台支持的复杂度要高,这种差不多就要8万起,并自备帐号自己完成上线申请,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,前前后后约1个月,是否承担升级和完善的责任也会影响价格。

2,并制作好界面素材,不依赖后台,看团队质量,价格应该在3万~10万,找靠谱团队,连设计+开发都委托;

一样的App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,真要做好的话;

B-一个游戏App,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多,准备好数据。、参考价格,仅委托开发就要便宜一些。

3,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态;

如果你已做好设计1,价格会略高些;

C-复杂的前后台App,直接开发工期=2周,周期约2个月~3个月,不依赖后台,无应用内购买,这个升级是有大量工作要做的,而且一期很难开发到一个成熟的状态,费用就会增高不少;

A-一个简单的生活应用App,无Push,质量不同价格肯定也受影响

四、工匠物语挂机攻略 工匠物语怎么挂机

神秘的树枝必须要到你卡boss那关才能放出来,打完他直接下一回合。

例如你在200关使用,打死boss就直接到201了。

可以在商店呱吉吃大便中获得。

五、游戏从发布到公测的过程和顺序?

封测二次封测三次封测四次封测五次封测六次封测-内测-不删档-不限号-公测

六、有哪个论坛是讨论游戏开发的???

在百度搜索南街论坛

有一个版面是开发游戏的

七海争霸