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盟军敢死队深入敌后各关的通关密码是什么?

2024-12-10 13:20    来自:未知    过莫游戏网

盟军敢死队深入敌后各关的通关密码是什么?

各关名称及通过密码:

1. 神出鬼没:NS2B7或YS2B7

2. 扭转乾坤:4MD1T

3. 重振士气:YDNCQ或GDNCQ

4. 打草惊蛇:Y4TCG或24TCG

5. 利奥波德:8AR4M或QT1WN

6. 追踪海狼:B3YWX或1QVJV或Q3YWX

7. 烈炎冲天:N99XC或D99XC

8. 大战前夜:FIAXT或7IAX1

9. 伊卡洛斯:NUGPD或TUGPD

10. 危机时刻:BGOPY或7F0P3

11. 虎口脱险:H8HDN或KFHD3

12. 海上神话:5JK4V或KSUMN

13. 直抵诺曼底:VA8DX或3T34V

14. 屠夫之死:YN9PD或KEWD3

15. 勇夺马斯河大桥:BY4MD或L9TPV

16. 拂晓前夕:N1IMY或FXIMV

17. 无可选择:FUOX1或YJOJG

18. 致命一击:FGCWC或YFCWJ

19. 瓦乐堂计划;8OKWX或GDKWT

扩展资料:

《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。

游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。

盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队:使命召唤》销量超过150万套。

而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队:使命召唤》销量高达18万套以上。

参考资料:百度百科-盟军敢死队

至今为止,哪一款游戏的结局让你最难忘?

在大多时候游戏的结束会在你的脑海中留下很长一段时间的深刻印象,他们的影响力有时比一些优秀电影更强。

原因很简单,你作为一个玩家,花了无数个小时操纵一个角色,在一个感同身受的故事中,与游戏中的每个角色互动,成长和改变,在成长的道路上被迫面对每一个困难和障碍。最后,你会发现在这段漫长的旅程中,你和游戏中的角色是融为一体的。

在我们那个时代的人眼中,《最终幻想X》后的所有作品都逐渐走下坡路。这部作品完成后,该系列的续集都让玩家失望,故事情节陈旧,主角设置空洞。正是因为后续作品的失败,最终幻想X的卓越才得以凸显,所以它的结局也是那样让人难忘。

这个结局让我们感受到即便是在游戏的世界里也不是事事美好,他强迫你坐在电脑前,泪水顺着你的眼睛滑落,不停地问为什么在你心中!为什么泰达和尤娜不能在一起?

在击败“辛”后,我们游戏中的英雄泰达突然意识到他不属于这个世界,他必须回到他的另一个世界。尤娜向泰达哭喊,不顾一切地跑上前拥抱他。但是泰达的身体开始消失,尤娜扑到空中,摔倒在地上。当她站起来时,泰达悄悄地从后面抱住了她,然后跳下了空船。

即便我现在已经很久不玩游戏了,但是当我想到这场比赛的结局时,我的眼里仍然有泪水。

1,《刺客信条4:黑旗》

爱德华·肯威的故事和复仇无关。从失去玛丽·里德,到刺杀圣殿骑士,爱德华最终化敌为友,杯酒泯恩仇。游戏一开始,爱德华离开妻子,去追寻财富。到头来,他的妻子去世,只留下一个女儿。在最动人一幕中,他得到了女儿的原谅,同时获得了救赎和新生,预示着一个全新的开端。3代也许是半成品,但拥有如此结局的《刺客信条4:黑旗》则是育碧最精彩的作品之一,很长时间内都无法超越。..2,

《质量效应2》

在这款游戏中,主角薜帕德并不是打败萨伦的特遣精英幽灵。他被收集者杀死,全靠Cerberus组织才重获新生。面对势不可挡的敌人,薜帕德只能选择牺牲自己。这意味着我们有可能再也见不到这一批令人印象深刻的人物。而收割者(Reaper)大举进犯地球的结局又为后续剧情蒙上阴影,让人再次为薜帕德捏一把汗。

至今为止,哪一款游戏结局让你最难忘?

单机游戏吧。一关关闯,让人很难关。

以前的很多游戏一关关的闯,有些关卡不知道门道,结果过不了关。屡败屡战,没法看攻略,才绕幸过关。

有三国类,超级玛丽,炸弹超人,街机等等,不少游戏是插卡的,也让不少人通霄达旦乐此不疲。

游戏满足成就感,但很虚幻,很容易让生活的现实击碎。特别年龄增大,回首虚度年华,让人悔恨不已。

有人耗损青春,有人陪上性命,有人没了亲情,有人倾家荡产。

游戏害人,可能不少人不爱听,影响他们发财。

一般一些故事有三种结局,一种是完美的,让人欣慰的,是大部分人希望的结局;

一种是充满遐想的,最后结局,发展是怎样,完全是自己想象;

还有一种是悲伤的,让人泪目、愤恨,和完美相反的结局。

到底哪一种才是最入人心的呢?很多人会说悲伤的,看看仙剑就知道了。但我又不这样认为,以前仙剑我玩了几部,结局只知道是悲伤的,知道谁死了,但是后来就想不起怎么死的了,为什么会死,可能这是一种选择性遗忘,心里逃避这种结果。

幻想三国志系列影响比较小,可能很多人没玩过,这也是一个很老的系列了,但系战斗系统上我觉得比仙剑好很多,剧情我认为也很好,而它的结局基本都是完美的,我对这完美的结局记忆比较深刻。幻想三国志系列是多结局的,很多人为了让不同的人在一起而重玩几次。看到他们幸福的在一起心里美滋滋的。

至于那种充满遐想的结局也是印象很深的,因为后面的内容是自己想出来的,经过思考,得出一个自己心中的结局,印象当然深了。比如幻想三国志2中,海棠与君河,是情定今生还是来世无尽,君河到底有没有等到海棠?又如仙剑5前传,到底瑾轩和瑕有没有死,掉下山崖的时候有没有用云来石救自己,这引来了很多人的分析,当然了在6代出来后给了答案,也让我安了心。

仙剑的影响力很大,由于仙剑影响下,那种悲伤故事的游戏越来越多,而且这种游戏通常有后续,什么第二部啊,后传啊。渴望结局得到完美的人就继续玩下去,然后,游戏开发商就达到目的了。当然,这只是我自己认为的而已。

完美的结局也有人津津乐道,也让人十载难忘。

为什么有交代不清楚的结局时,会有这么多人出来抓住一丝丝细节来分析其实结局并不是这样的,他们并没有死,他们在一起了等等。

为什么悲伤结局的故事会更深入人心呢?是不是这些悲伤的爱情故事刺痛了广大人民的心,因为自己的爱情路也很坎坷?

我觉得:不是悲伤的故事入人心,而是渴望完美的你让故事入了心

一款好的游戏,可以是一场电影、一部小说、一场音乐会,又或是一首歌。一款宛如一部悲剧电影的密室逃脱类游戏—《被错过的天堂》。

这款游戏不仅有找线索破除机关逃离房间这种密室逃脱游戏必备的内容,其最值得介绍的是向玩家展现的完整的故事——一个玩到结局会让玩家落泪的故事;一个让你明白为什么它叫《被错过的天堂》的故事。

游戏讲述为了躲避二战,一个四口之家逃到一栋偏僻的房子却被房子所困,而更可怕的事情则是房子内有很多的灵异现象,作为玩家的我们需要帮助这一家人解开重重谜团,逃出生天。

游戏画面为手绘风格,人物造型给人一种很恐怖的感觉,加上游戏的进程,总以为会发生什么可怕的事情。游戏中的每个房间都有对应房间的特色。

《被错过的天堂》有别于其他同类游戏的一点是,游戏中存在多人模式的,很多谜题需要角色转换(爸爸、妈妈、儿子、女儿)才能够解开。

游戏是有多个结局的,当玩家费尽心思终于玩到结尾时,并没有玩其他游戏时的那种满足和喜悦,因为无论玩家玩出那种结局,都是不完美的结局,都会是个“被错过的天堂”。