求神武2手游龙宫攻略
一、求神武2手游龙宫攻略
龙宫是神武手游中的老法师。
方案1:10魔
追求极致输出的加点方式,可以将自己的法术伤害做到最大化,但是也导致自己的站桩输出能力很低,尤其是面对大唐、天宫这种点杀能力较为突出的门派,对面可能会在前两回合就将你击倒,让你很难有输出的机会。
方案2:9魔1耐或8魔2耐
这是龙宫比较普遍的加点方式,可以很好地做到站桩输出。由于本身出手速度较慢,所以需要对自己的防御能力有一定的保证,这样的加点方式可以避免在未出手之前就被击倒,从而做到持续输出,展现消耗型魔法输出的威力!
宝石镶嵌
武器:太阳
帽子:月亮
衣服:舍利子
项链:舍利子
腰带:红玛瑙
鞋子:不打
龙宫的宝石镶嵌主要选择以提升灵力、魔法、防御和气血为主。具体的可以根据自己的加点方式和装备属性来选择镶嵌方式。
阵容阵法
单人PK选择
龙宫的常规定位是消耗型的魔法输出,在阵法选择和阵容配置上要考虑自身的站桩能力,所以在配合输出的同时要保证自己有很强的生存能力。
龙宫养成攻略 培养从基础做起
地载阵是减少自身受伤害值的阵法,可以考虑携带伙伴为:1封系1奶2输出或1封系2奶1输出。
龙宫养成攻略 培养从基础做起
建议携带1封系1奶2输出或2奶2输出,将辅助伙伴放2、3号位,输出伙伴放4、5号。
龙宫养成攻略 培养从基础做起
建议携带1封1奶2输出或2奶2输出,输出伙伴放2、3号位,辅助伙伴放4、5号位。
坐骑技能推荐
灵慧、净化(主动技能看个人)
龙宫在坐骑技能选择上,可以考虑将自身输出做到更大化,灵慧可以有一定几率增加自身的灵力。另外净化的效果是对敌方造成法术伤害时,有几率消除己方身上的一个异常状态,这个技能如果在队友或自身被封的情况下触发,可以得到很大的收益,特别是在5V5的情况下。至于主动坐骑技能,个人感觉大家可以根据自己的喜好和目标追求来选择,怒龙吟和雷神之锤在队伍pk中可以发挥很大优势,而龙隐、千叠浪更适合于在个人pk中使用。
二、神武2手游伙伴搭配推荐 伙伴怎么选择
一:一封一奶三输出。这种配置类型兼顾了封系与治疗,是一种比较均衡的队伍模式。但是因为只有一个治疗,所以本方如果第一回合封系没有封住对面而被封住的时候,第二回合治疗就很有可能面临空窗的危险。所以这种组合对于输出的节奏要把握好,争取抢先手,速战速决解决战斗比较有利。
配置二:一封二奶两输出。这种配置重点在强大的辅助能力上,因为封系的封印技能一般只能存在3个回合,所以当场上有3个辅助伙伴的时候一般能保证每一轮至少有一个辅助能发挥作用。不要小看了辅助的作用,回合末的一个封印或者拉人都有可能改变战局。这种三辅助的配置适合性格小心谨慎愿意打持久战的玩家,但是也要注意,如果选择三个辅助伙伴一起上场的话,他们的魔法消耗会增加不少,如果伙伴的蓝空了救不起人,那也是十分悲惨的一件事啊。
配置三:二奶三输出。这种配置舍弃了对敌人的控制,也走的是速战速决的方向。大唐一次横扫基本上能放倒对面除了治疗外的一个人,即使是在对方封系开局就封住了我方一个治疗的情况下,只要后面能守尸成功,那么凭借我方的输出优势还是有机会赢得胜利的。再说了,有些时候脸太黑封不住对方,那封系的作用不也是等于0还浪费位置吗?
四:五输出。这种不要命的配置虽然不是主流,但偶尔行之也能奏效。如果你的速度足够快,几个伙伴的输出又特别猛,在敌人还未出手前一轮就放倒几个输出,玩的就是心跳!当然,如果你是土豪包里常备高级血还丹、九转还魂丹的话,这种配置或许也能给你带来不一样的战斗体验呢!关于伙伴选择,比较推荐的是双大唐的暴力横扫流,大唐狮驼的输出衔接流,或者大唐+魔王的物理法系平衡流等等。当然,可以解封的天宫、擅长守尸的龙宫都可以根据情况替换,把每一个伙伴都用在合适的地方,神武之路将会更加精彩!
手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!
三、神武2手游怎么升级快
建议大家前期升级主要靠:
1、师门 地球人都知道 甚至 火星都知道 你懂得!
2、把您的 历练都做了吧 它才是您升级最好的朋友 前期可以升到40 无压力!
3、抓鬼 说到这就要讲hs的悲剧了 前期没输出基本没人爱带 所以请每个没有固定队的hs都做好当职业队长的准备,现在出了魅,基本没个队伍都要个辅助或者封,现在我挂机基本随时都有队伍。
4、跑环 如果您有经济基础的话 跑环是您每个星期的必修课 它会是您升级的臂助!
5、刷野外挂机,取决于队伍的稳定性。
四、神武手游新区怎么玩 新区玩法详解神武2
做主线任务到20级。20级后,千万不要再去做历练了。系统组队,去抓鬼。挂机。抓鬼是必须的。这里有个小技巧。前提是不要领双。因为系统机制,每次你掉线后,会自动在线20分钟。如果你是上班族,或者学生党的话。你可以20分钟上一次。
五、神武2手游天策怎么玩
先说说自己的御魂,我舍弃了刀光剑影这个面伤技能,因为在这个耐攻横行的时代,刀光显得很鸡肋,面伤太低。选择了灵活的运筹和补刀的金戈,运筹大家都知道可以加攻击力,还有后续的后发爆发,为什么选择金戈呢,金戈改为了一次普攻的性质就可以有门派特色的伤害加成,补刀之后还可以追击,追击后还可能可以配合卦象在追击一次。还有个有点用的吸血效果,总体来说还不错,所以就用了。
接着就是耐和敏的区分。我玩了这么久,还是认为TC就是要成为物理一速,有威胁力,才是真真的个大唐弟子。
我知道有人会质疑,如果一个TC是敏攻,BB飞了,人没血有什么影响力,所以我的BB是打了高援助的半控制流血耐BB。可以保证队伍的站场能力。
为了保证物理一速,舍弃了耐力,这是我满附,变了天兵卡的属性图。但还是一个脆皮。
不论怎样,在ok中拿到物理一速就是一个优势,只要队友配合,一个敏攻dt不论躺着还是站着,都可以成为一杆穿破一切的利剑。
再跟大家讨论一下我的想法,我自己认为,身为一个tc就要保证能够废掉对面一人的战斗能力,保证队友的持续输出。pk里不是特殊情况我是不会直接扫,或者平a的,可以后发增强自己的防御能力,下回合点杀对手。只要到第三回合就能开始御魂的使用,队友特技之类的加成,就可以开始自己进一步的侵略,所向披靡。
大家的想法都认为耐攻在这个版本是主流,但为什么不想想其他的套路呢,你有你的想法我有我的玩法,拘束于耐攻的玩法,局限于这样子的游戏有什么意思。如果不喜欢你就右上角点叉叉不看,如果有想法就可以跟我交流,我也会采纳你的建议做出调整。
每个门派都有每个门派存在的意义,或许某段时间会给埋没,但总会崛起的不是吗。总不能因为你不玩tc,不接受tc,这个门派就可以不存在。我也希望每个坚持天策的朋友们能顺着自己的意愿,玩的开心。
可以看出,在目前的版本中作者舍弃了神武2天策耐攻的打法,采用敏攻来加强自己的压制能力。在这种弱势的情况下,我们就应该多多采用各种加点,而不要拘泥于当前最主流的玩法。