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小明、小高、小亮三人进行100米赛跑比赛,小明用了18秒,小高用了18.2秒,小亮用了17.3秒,______第一,_

2024-11-07 22:50    来自:未知    过莫游戏网

一、小明、小高、小亮三人进行100米赛跑比赛,小明用了18秒,小高用了18.2秒,小亮用了17.3秒,______第一,_

由于三人跑的路程相同,都是100m.那么用时少的跑的最快,用时多的跑的最慢;

因为:18.2>18>17.3,

所以第一名是小亮,第二名是小明,第三名是小高;

故答案为:小亮,小高.

二、右方之火想要幻想杀手的原因是什么?

右方之火虽然拥有“拯救世界的力量(=神圣之右)”,却没有用来向外面世界完全输出力量的媒介;想要将其力量完全输出,则需要上条当麻的“右臂”。在得到“幻想杀手”后,从右方之火体内,会不断释出不至于被“幻想杀手”效力消除的庞大力量,并朝获得血肉实体的“第三只手”移动。

所有右方的真正目的,是拯救世界。只不过,方法看上去很极端罢了。

三、一百米跑的技巧?

1.比赛前深吸气,比赛途中尽量不呼吸。

2.前30米重心向前,中程调整回来,最后30米向前做好压线的准备。

3.摆臂时手指伸直,你把它想象成锯子那种。

4.起跑使用脚尖,中程及以后换成前脚掌。

5.摆臂要有力度和速度。

6.跑的时候要有自信,应该在跑之前先使自己兴奋起来,使大脑运转更快,这样更能在启动时最快的速度冲出去。

7.跑的时候将重心放高,这也是一个小窍门,你要把自己想象成1米九几的高个,腰挺直。

拓展资料:

一、发展爆发力练习:爆发力由两个有机组成部分确定,即速度与力量。因此,可采用以下练习方法:

1、跳深;

2、纵跳;

3、负重纵跳;

4、负重蹲跳起;

5、负重深蹲;

6、负重弓箭步交换跳;

7、高抬腿(主要用于练频率与步幅)

二、柔韧的练习:柔韧素质是指人的各个关节活动的幅度,肌肉韧带的伸展能力。它在短跑运动中具有重要意义,尤其是对于增大运动员的步幅有着十分重要的作用,因此,我在训练中通常采用以下方法:1、体前屈练习。

2、把杆拉腿.

3、纵、横臂叉.

4、肋木体前后快速屈伸.

5、踢腿(正、侧面以及外摆内合四个方面),盘腿坐膝等.

6、快速的蹲立练习。

三、动作速度的训练:这个环节是短跑训练的关键,人们通常采用的方法是辅助练习法、重复法、比赛法和游戏法。其中比赛法是进行速度训练经常使用的方法,由于速度练习时间短,经常使用比赛法,能使运动员情绪高涨,表现出最大速度。和比赛法作用一样,可以激发运动员高涨的情绪,同时,由于游戏过程中能引起各种动作变化,还可以防止因经常安排表现最大速度的练习而引起的“速度障碍”的形式。

参考资料:一百米短跑-百度百科

四、放大镜书签的原理是什么

则由该透镜做成的放大镜的放大本领为2.5倍,写成2.5×。如果仅从放大本领来考虑,焦距应该取得短一些,而且似乎这样可以得到任意大的放大本领。但由于像差的存在,一般采用的放大本领约为3×。如果采用复式放大镜(如目镜),则可以减少像差,并使放大本领达到20×。 凸透镜的成像规律

五、怎么跑100米?(全程加速)

是的 像你说的 100米就是要全程加速 起跑时的加速跑至关重要 起跑大概是0-30M

起跑时切忌不能放大步 要小步而且身体使劲前倾 步频放到最快 这样就会有一个非常好的起跑~

下来是途中跑大概是30-70M这段要全力加速身体重心抬高 大腿不能自然下落 而是要用劲下压带动小腿 身体微前倾 最后是 冲刺跑就是最后的30M 其实按照你途中跑的那种速度 保持下来 记住要用尽全力

不要认为只有100M 你要把它当作是110M来跑这样 你的成绩就会很好的~祝你成功~

六、幻象杀手

幻象杀手-全攻略

操作指南

《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。

↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。

鼠标左键:转动视角/执行动作。

鼠标中键:主视角。

鼠标右键:视角转换/转动视角。

小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。

小键盘数字3键:显示精神状态。

右Shift键:跑步。

右Ctrl键:显示PDA。

回车键:切换角色/PDA中切换模式。

Esc键:暂停游戏。

空格键:观看。

相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。

如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。

当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。

精神状态

精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。

PDA(掌上电脑)

按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。